Pokemon Go 幕后功臣 Niantic CEO:一切

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Pokemon Go 幕后功臣 Niantic CEO:一切

Niantic CEO John Hanke

《Pokemon Go》一夜成名,风靡全球,美国 iTunes 下载率已经超过 1 千万。游戏爆红,幕后主脑之一、Pokemon Go 开发商 Niantic CEO John Hanke 也很高兴大家终于起身走出门。「团队设计 Pokemon Go 时有三大目标:运动、新视野、破冰。」

John Hanke 接受外媒访问时表示,以往打游戏机往往只是打完 Boss 后得到屏幕画面上的奖励,感觉毫不真实;而 Pokemon Go 正正想连结真实生活,游戏奖励就是外出的机会及全新的体验。因此居所附近的地标统统变身成为 Pokestops  精灵站及精灵道馆,玩家可以用全新的视野去审视自己熟悉的真实环境。世界各地亦有玩家集体结伴去捕捉小精灵,当更高级数时更可组队打道馆。John  Hanke 形容 Pokemon Go 为「破冰者」,让人们有更多时间相处。

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Niantic 另一成名作 Ingress。

回忆当初,游戏的概念其实源自 Niantic 另一成名作《Ingress》。Ingress 的玩法与 Pokemon Go 非常相似,同样基于 Google 地图,利用装置的 GPS 或 Wi-Fi 资讯确认玩家位置,透过游戏介面可看到附近的能量塔、XM 等,持手机走近后可进行部署、入侵、补给等,向敌方阵营发动攻击。游戏于 2014 年推出,期后同年 Google 与 Pokemon 联手于愚人节推出捉小精灵游戏,利用 Google Map 在虚拟世界捕捉宠物小精灵旋即大热。他突发奇想,就游说任天堂及 Pokemon Company 合作,开发 Pokemon Go 游戏。凑巧 Pokemon Company CEO 石原浩一也是 Ingress 资深玩家,计画就顺利展开了。

Pokemon Go 幕后功臣 Niantic CEO:一切

Google 与 Pokemon Company 在 2014 年愚人节举办捉小精灵游戏。

两间公司合作过程顺利,John Hanke 指因为 The Pokemon Company 喜欢 Ingress,而 Niantic 亦喜欢 Pokemon 系列。两间公司分享共同元素,例如小精灵 3D 模型、声音等等。游戏更特别邀请了 Pokemon 红蓝的音乐作曲家增田顺一为游戏作曲,让玩家可以回忆起初代游戏的感觉。至于大家关心的交换精灵功能,John Hanke 则透露未来将会加入此功能,让玩家与朋友交换小精灵。训练员,起程去捉精灵吧!

来源:Business Insider

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